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【名前】ウソップ 【出典】ワンピース 【種族】人間 【性別】男 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前、呼び捨て 【性格】一言で言うならばお調子者。臆病で大嘘吐きだが他人を傷つけるような嘘はつかない。 【備考】麦わら海賊団の狙撃手、賞金は3000万ベリー ピノキオのような長鼻が特徴。 腕力は弱いが、父ヤソップ譲りの狙撃の腕が自慢で、愛用のパチンコはほぼ百発百中の命中率を誇る。 また大砲による狙撃も得意で、船の狙撃手として窮地を救う事も多い。 手先が器用であり美術・工芸の才能に長けている。ナミの武器「天候棒」等も製作した。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウソップの本ロワにおける動向 初登場話 0006 嘘と嘘の狭間で 死亡話 0059 吉良吉影は静かに過ごせない 登場話数 2話 スタンス マーダー 現在状況 一日目黎明に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 土御門元春 敵対 咄嗟に撃った銃が当たってしまい、ウソップがゲームに乗るきっかけとなる。ウソップは殺したと思っているが生きている 0006 嘘と嘘の狭間で 吉良吉影 敵対 お前 交戦し殺害される 0059 吉良吉影は静かに過ごせない
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【名前】佐山・御言 【出典】終わりのクロニクル 【種族】人間 【性別】男 【口調】 一人称:私 二人称:~君、呼び捨て、貴様 三人称:彼、彼女、「あの馬鹿」など罵倒多数 【性格】 【能力】 身体能力: 格闘からサバイバル技術まで何でも教え込む道場で鍛えられ、それらをマスターしている。 技術: かなり特殊なヤクザの家で育てられたため、大抵の銃器も扱える。 弁舌: 参加者内で五本の指に入るであろうほどに弁舌に長けている。 【備考】 身長やや高め(約180?)の痩せ型体型。制服かスーツしか着ない。 サイドに白髪が一筋入ったオールバックの髪。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 佐山・御言の本ロワにおける動向 初登場話 0003 エレガントにまロく! 死亡話 --- 登場話数 8話 登場話一覧 【終わりのクロニクル】 スタンス 対主催 現在状況 一日目午前の時点で生存 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 蒼星石 仲間 蒼星石君 協力関係。G-7駅の1階と2階に別れ探索中 0003 エレガントにまロく! 小鳥遊宗太 仲間 小鳥遊君 協力関係。G-7駅の1階で共に探索中 0066 剣士と悪役とバイトと人形と ロロノア・ゾロ 友好 小鳥遊を預かり別れる 0066 剣士と悪役とバイトと人形と 吉良吉影 仲間 協力関係。G-7駅の1階と2階に別れ探索中 0107 変態×変態×変態×人形
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メイガス・アーキタイプ 《メイガスへの専念》 特技2 Magus Dedication アーキタイプ 専念 マルチクラス 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 【筋力】14あるいは【敏捷力】14;【知力】14 君はメイガスとして呪文を発動する。君は自分で選択したコモンの秘術キャントリップを4つ収めた呪文書をを手に入れる。君は“呪文発動”連続行動を得る。君は呪文書から毎日2つのキャントリップを準備できる。君がメイガス・アーキタイプから新しいレベルの呪文スロットを得るたび、そのレベル以下の呪文を1つ、君の呪文書に追加する。君は秘術呪文攻撃ロールと秘術呪文DCを修得にする。メイガス・アーキタイプによる呪文のための君の重要呪文発動能力値は【知力】であり、それらは秘術メイガス呪文である。君は〈秘術〉を修得にする。君が既に〈秘術〉の修得なら、代わりに君が選択した技能1つを修得にする。君は単純武器を修得にする。 特殊 君はメイガス・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《基本武術魔法》 特技4 Basic Martial Magic アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスへの専念》 君は選択した1レベルあるいは2レベルのメイガス特技を1つ得る。 《複合研究呪文》 特技4 Hybrid Study Spell アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスへの専念》 君は自分が選択した複合研究1つから交錯呪文を1つ得る。君がまだ焦点化プールを持たないなら、1焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。君は呪文書を研究し体を養生することで“再焦点化”を行える。君は複合研究から他の利益を得ることはできない。 《呪文撃の使い手》 特技4 Spellstriker アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスへの専念》 君はメイガスの“呪文撃”連続行動を得る。君は1分経過することを持ってのみ、この連続行動を再チャージできる。この制約は君が“呪文撃”を再チャージする別の能力を得た場合であっても適用される。 “呪文撃”[two-actions] Spellstrike メイガス 出典 Secrets of Magic 37ページ 頻度 再チャージまで(後述) 君は拳や剣による突きに呪文を流し込み、複合的な攻撃を繰り出す。君は発動に1~2アクション必要で、呪文攻撃ロールを要求する呪文1つを“呪文発動”する。この呪文の効果は即座に発揮されず、君の攻撃に吹き込まれる。武器あるいは素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。呪文は攻撃と連動し、“打撃”と呪文の両方の効果を決定する目的において、この攻撃ロールの結果を使用する。これは複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回として扱うが、“呪文撃”が完了するまでペナルティは適用されない。呪文エネルギーの注入により、君の“打撃”は秘術特性を得て、魔法となる。 “呪文撃”を使用した後、君は精神集中特性を持つ単一アクションとして“呪文撃”を再チャージするまで再使用できない。また、君は発動に1アクション以上かかる交錯呪文を発動した際にも“呪文撃”を再チャージする。他の種別の焦点化呪文を発動しても、“呪文撃”は再チャージされない。 “呪文撃”の詳細 Spellstrike Specifics 基本的な“呪文撃”はほとんどの呪文のルールに従うが、拳や刃などの攻撃に搭載されることで、様々な修正が適用されてより複雑な呪文になる。 目標1体:通常は攻撃目標が2体以上にできる場合でも、呪文は君の“打撃”の目標のみを目標とする。一部の特技により、君はより多くのクリーチャーに影響を与えられるようになる。 間合い:連動させた呪文は君が“呪文撃”に使用した武器あるいは素手攻撃の間合いを用いて目標に効果を及ぼす。例えば、間合い武器を用いれば、ショッキング・グラスプは手の間合いより離れたところにいるクリーチャーに効果を及ぼし、呪文の距離がより長い場合でもレイ・オヴ・フロストは武器の間合いにいるクリーチャーにのみ作用する。 補助的な効果:呪文には、目標以外のクリーチャーに影響を与える可能性のある目標を取らない効果と、“打撃”が命中した瞬間から始まる継続的な効果が残っている。たとえば、アシッド・スプラッシュは目標以外のクリーチャーに飛散ダメージを与え、タングルフットの状況ペナルティは通常の継続時間だけ持続する。呪文は“打撃”がダメージを与えた後に効果を発揮する。“打撃”に他の特殊効果がある場合、GMはそれが呪文の前に起こるか後に起こるかを決定する。 複数の防護:ディスインテグレイト呪文の目標が試みる頑健セーヴなど、最初の呪文攻撃後の追加のロールは通常通り発生する。同様に、以降のラウンドでそれを使って再び攻撃できるようにする呪文は、“打撃”と最初の攻撃ロールを組み合わせるだけで、それ以降のものは組み合わせない。 不適切な目標と完全耐性を持つ目標:命中した目標が呪文の適切な目標でない場合でも呪文は使用されるが、目標は効果を発揮しない。目標が攻撃に完全耐性を持つが呪文には完全耐性を持たない場合、目標は通常通り呪文の効果を受ける。 様々なアクション:一部の呪文は、呪文発動に費やしたアクション数によって効果が異なる。“呪文撃”を使用する際、1アクション版または2アクション版の呪文の効果を使用するかどうかを選択する。呪文は正確に1アクションあるいは2アクションで発動できなければならない。フリー・アクション、リアクション、または3つ以上のアクションを必要とする呪文を“呪文撃”に使用することはできない。 呪文修正:呪文修正は次に行うアクションが“呪文発動”でなければならない。“呪文撃”は条件を満たさない組み合わせた連続行動であるため、通常は“呪文撃”に呪文修正を使用することはできない。 《高度武術魔法》 特技6 Advanced Martial Magic アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《基本武術魔法》 君はメイガス特技を1つ得る。この前提条件を満たす目的において、君のメイガス・レベルは君のキャラクター・レベルの半分に等しい。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに、君は異なるメイガス特技を1つ得る。 《メイガスの基本呪文発動》 特技6 Basic Magus Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスへの専念》 君はメイガスの基本境界呪文発動の利益を得る。 《メイガスの熟練呪文発動》 特技12 Expert Magus Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスの基本呪文発動》;〈秘術〉の達人 君はメイガスの熟練境界呪文発動の利益を得る。 《メイガスの達人呪文発動》 特技18 Master Magus Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 75ページ アーキタイプ メイガス 前提条件 《メイガスの熟練呪文発動》;〈秘術〉の伝説 君はメイガスの達人境界呪文発動の利益を得る。
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一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35)
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モロバレル 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 モロバレル 114 85 70 85 80 30 464 ほうし/-/さいせいりょく タイプ:くさ/どく 特性1:ほうし :接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする。 特性2:- 夢特性:さいせいりょく:手持ちに戻るとHPが最大値の3分の1回復する。 タイプ相性 無効:なし 激減:くさ 半減:みず/でんき/かくとう/フェアリー 2倍:ほのお/こおり/ひこう/エスパー 4倍:なし 第5世代で登場したくさ/どくタイプのポケモン。安定した耐久力と特性さいせいりょくによるサイクル適正に加え、 キノコのほうしといかりのこなによるサポート適性の高さからダブルバトルやマルチバトルではトップメタの一角となっているポケモン。 今作でも性能は据え置きだが受けのテラスタルとの相性は抜群で、 特にほのお、こおりタイプの技を半減でき弱点が少ないため本来の役割対象もそのまま見れるみずテラスが圧倒的に多い。 同様の耐性に加え他にも耐性の多いほのおテラスも尖った性能ながら選択される場合もあり、 加えてシングルではくろいヘドロの回復を阻害せず耐性の優秀などくテラスも一定数存在する模様。 技は上記のキノコのほうしといかりのこなのサポート技2つをメインに残りの2枠を決めるのが一般的。 このポケモン自体の居座り性能を上げたりヘイト管理に優秀なまもるが最有力だが、 攻撃性能をとって2ウエポンとする場合には採用を見送られる場合も多い。 攻撃技を採用する場合は今作で新規習得し、さいせいりょくと相性が抜群のリーフストームが最大火力。 環境に多いあくタイプやこちらの搦め手が効かないくさタイプへの打点を得つつ隣の体力管理もできるかふんだんごも人気。 一方でダブルではそれなりに多いクリアスモッグは役割対象の筆頭である寿司が存在しないため採用意義は薄れがち。 パラドックスポケモンのこだいかっせいやクォークチャージに対して効果が無いのもマイナスポイント。 どく技を採用する場合は高火力に加え30%でどく状態を撒けるヘドロばくだんが優秀。 一見キノコのほうしと相性が悪く思えるものの元々キノコのほうしが効かず、いかりのこなでの足止めもできない くさタイプに抜群で撃てるため素早く処理できる点や、足りない火力をどくのスリップダメージで稼げる点など 攻めに転じる際にはかなり便利。特にDLCで新ポケモンが解禁される度にくさタイプは環境に増えており、 ゴリランダー、オーガポン、エルフーンなどどく打点が刺さる相手は多い。 安定性には欠けるもののこちらの数値に依存せず高火力を出せる可能性のあるイカサマも強力。 持ち物はオボンのみ、たべのこし、くろいヘドロなど耐久向上の物がまず挙がる。 手数の多いマルチでは即効性の高いオボンのみが役割を確実に遂行する上では強力だが パーティ内で結構取り合いになりがちなアイテムでもあるため他に譲る場合は 確実性を落としてピンチベリーを持たせるか下記の恒久回復アイテムを持つ事も十分にあり得る。 どくテラスを採用しない場合くろいヘドロでは無くたべのこしになるが、 どちらにせよ相手に持ち物の特定に加えテラスタイプがある程度筒抜けになるデメリットがある。 勿論長く場に維持できればオボンのみ以上の回復量を得られるため長期戦になれば光るアイテムでもあり、 そもそもテラスタルを切らない場合テラスタイプを特定される事もデメリットにならない。 次に物理受け型が多く採用しているゴツゴツメットも持ち物の最有力候補。 いかりのこなで相手の攻撃を吸い寄せられる点とも相性が良く、イッカネズミなどの接触かつ連続攻撃持ちは1ターンでひんしまで追い込める。 その他にもカイリューのマルチスケイルやパオジアンのきあいのタスキなどをピンポイントで潰しに行けるため非常に強力。 ただし素早さの関係上トリックルーム中でもない限りカイリューのしんそくをいかりのこなで吸い寄せることはできないため注意。 またリーフストーム+さいせいりょくと併せて隙を見せずにサイクルを回せるだっしゅつパックもシングルでは人気。 ただし相手のポケモンの数や手数が2倍のマルチではバークアウトやいかくで暴発し行動が不発したり、 いかりのこなの安定性が下がるためアタッカー型以外での採用は難しいアイテムと言える。 物理受け型 特性:さいせいりょく 性格:ずぶとい テラス:みず 実数値:219-x-134-105-103-50 努力値:236-0-252-0-20-0 持ち物:ゴツゴツメット 採用される技 キノコのほうし/いかりのこな 選択 かふんだんご/ヘドロばくだん/イカサマ/まもる 努力値を防御方面に特化した上で物理相手に受け出して行き、ゴツゴツメットでダメージを稼ぎながら キノコのほうしで相手を無力化したりいかりのこなで味方を守る型。 受けの方向性が物理に特化しているだけで運用自体は普通のモロバレルとなんら変わらない。 ゴツゴツメットを持つ都合上イッカネズミやウーラオス(連撃の型)に対して非常に強く、 いかりのこなでそれらのポケモンから味方への攻撃も妨害できるため信頼度は高い。 攻撃技についてはタイプ一致でこちらの妨害が効かないくさタイプへの打点かつ追加効果でスリップダメージも見込めるヘドロばくだんか、 同じくくさタイプに弱点が突け隣の回復も可能とハイスペックな技であるかふんだんごのどちらかは確定で採用したい。 他の候補としては物理受けである事から相手の物理アタッカーと対峙しやすいため高火力を出しやすいイカサマ、 ワンウエポンになるが自身へのヘイト管理が楽になるまもるあたりがあると便利。 残りHPが僅かな状態で中途半端に生き残った場合にも最後にいかりのこなで味方を守るか、 一度退いてさいせいりょくによって使いまわすかという選択が取れる為戦略の柔軟性もある。 鈍足故に対トリックルームに対しての適正も高く、キノコのほうしによってトリックルームそのものを潰す事も可能。 ただし自身がトリックルームパーティを組むでもない限り性格補正や努力値を調整してまでS実数値を下げる意義は薄いため 基本的には無補正無振りの個体を採用する方が望ましい。 相性の良いポケモン ヤドラン、ランターン、ヤドキング、エンペルト、ウォッシュロトム、ヒートロトム ヒードラン、ヒスイダイケンキ、ゲッコウガ、ガオガエン、ブリジュラスなど 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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マルチアクセス(平行して利用可能な通信機能) (例)音声通話中に、iモード通信は行えるがTV電話の発信はできない。 (例)iモード通信中に、TV電話の着信があったら、電話を受けるか選べる。 通話(発信) 通話(着信) TV電(発信) TV電(着信) iモード iモードメール(送信) iモードメール(受信) SMS(送信) SMS(受信) GPS ワンセグ 音声通話中 キ キ × キ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TV電話中 × キ × キ × × × × ○ ○ × iモード中 ○ ○ 割 割 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ iアプリ中 割 割 割 割 × 割 ○ 割 ○ 割 × ワンセグ ○ ○ × 割 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 使用中の通信状態を維持したまま、通信や実行が行える × 使用中の通信状態を維持し続けます。 割 使用中の通信を中断し、優先して機能を実行させます。または、どちらを優先させるかユーザーが選択します。 キ キャッチホンサービスを利用している場合に実行可能です。 マルチアシスタント(平行して利用可能な機能) 着信履歴など クイック検索 iモード メール iアプリ データBOX ワンセグ MUSIC iモード ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ メール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ iアプリ ○ ○ × ○ × × ○ ○ フルブラ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 音声通話 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ミュージック ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ビデオ ○ ○ ○ ○ × × × × データBOX ○ ○ ○ ○ × × ○ × スケジュール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ワンセグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × △ ○・・・起動できる機能 △・・・選択できるけど起動しない機能 ×・・・起動できない機能(グレーアウトして選択できない) ※iモーションやメロディ再生中にバックグラウンド再生は出来ません。 動作中の機能の内容によっては、表に従わない場合もある メモリ不足などには注意 オープンポジション(キーボードを出した状態)では音声電話発信はできません。 ワンセグ視聴中にデータBOXのデータの表示や再生は出来ません。
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【名前】エルマー・C・アルバトロス 【出典】BACCANO! 【種族】人間 【性別】男性 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 人を笑わせるため(と本人は思っている)にいろいろと冗談を言ったり、 ふざけたりするが、「嘘じゃない」と最初につけた場合は本当のことを言っているらしい。 ある仲間曰く「船に乗っていた錬金術師の中で一番奇妙な奴」。 【備考】 ハッピーエンドの為ならばどのような手段も厭わない『笑顔中毒者(スマイルジャンキー)』。 『Mr.ハッピーエンド』とも呼ばれる。 元はとある宗教団体で生贄となる為に育てられ、かつ虐待を受けてきた影響で、幸福という感情が分からなくなった。そのため不死者となった今では、自分の笑顔を信じるため、人に笑顔と幸せを望み続けている。聖人のようにも思えるが、善と悪の区別をせず、状況も心境も関係無く、相手に心からの笑顔を要求する様子は、むしろ悪魔に近い。 事実、エルマーの歪みを直接目の当たりにした仲間は彼を「純粋な悪」だと評している。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エルマー・C・アルバトロスの本ロワにおける動向 初登場話 0016 笑顔 死亡話 0016 笑顔 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 一日目深夜で死亡 参戦時期 --- キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 野比のび太 友好 のび太くん 情報を交換 0016 笑顔 バラライカ 敵対 殺害される 0016 笑顔
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【名前】東方杖助 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【備考】 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東方仗助の本ロワにおける動向 初登場話 0015 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ 死亡話 118話:この世のどんなことよりもやさしい力 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目午前の時点で死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アルルゥ 仲間 アル公 行動を共にしている 0015 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ 劉鳳 敵対 お前 交戦するがアルルゥの仲裁が入った隙に撤退する 0015 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ レヴィ 敵対 プッツン女 交戦するが追い詰められ撤退する。その後再会し乱戦に 0078 プッツン共の祭典 カズマ 敵対 スタンド「サバイバー」の効力で乱戦に 0118 Survivor クレア・スタンフィールド 敵対 オメー 交戦し、殺害される 0118 Survivor 北条沙都子 友好 あんた 死に際に助けられ、アルルゥを託す 0118 この世のどんなことよりもやさしい力 クリストファー・シャルドレード 友好 死に際に助けられ、アルルゥを託す 0118 この世のどんなことよりもやさしい力